Экспертный совет
Консультанты
Цели ЭСИИ
Контакты
следующая цитата —

Важнейшими задачами вижу популяризацию и развитие киберспорта в России и СНГ

RIOT GAMES
Крайнов Алексей

Став мейнстримом, игровая индустрия должна сформировать новые правила взаимоотношения с обществом, чтобы приносить друг другу пользу и радость.

Nival
Орловский Сергей

Для индустрии в целом сейчас как никогда важно корректно доносить информацию о себе: начиная с технологий и заканчивая самим явлением игр и развенчиванием стереотипов о них.

Mail.ru
Карпинский Илья

Развитие технологий расширяет границы индустрии. Пришло время возможностей для создания совершенно новых решений и продуктов.

Gaijin Entertainment
Юдинцев Антон

Индустрия стала взрослой. Она созрела для взрослого отношения к бизнесу, коллегам и пользователям. Она готова производить продукты мирового уровня

DTF
Сиротин Леонид

Индустрия готовится к жёсткой конкуренции на мировой арене. А это отличная возможность привлечь, обучить и трудоустроить тысячи молодых специалистов.

Syncopate
Олег Самбикин
Цели ЭСИИ
Отношения с обществом
Улучшение восприятия игр в глазах общества, как наиболее прогрессивной медиа, инновационной формы развлечения и одной из лучших форм образования.
Повышение качества создаваемых в СНГ игр
Формирование условий для постоянной эволюции игровых продуктов, разрабатываемых в СНГ. Изучение опыта иностранных коллег, ориентация на глобальный рынок, изучение новых направлений.
Отношения с государством
Экспертный Совет призван открыто коммуницировать с представителями государства, формировать консолидированное мнение по индустриальным вопросам и выдвигать компетентных в соответствующей области представителей игровой индустрии для встреч, круглых столов, заседаний и прочих мероприятий.
Развитие профессионального киберспорта

Формирование позитивного, истинно спортивного имиджа компьютерного спорта.

Эффективное сотрудничество от лица индустрии с ключевыми заинтересованными сторонами: игровое сообщество, медиа, общественные и государственные организации.

Поддержка и создание инфраструктурных проектов для вовлечения всех частей сообщества в соревновательную среду.

Повышение уровня профессиональной компетентности
Способствование повышению уровня профессионализма отечественных кадров в профильных для индустрии областях.
Поддержка начинающих разработчиков
Создания экосистемы, благоприятной для появления новых и дальнейшего развития существующих небольших команд разработчиков. Передача опыта по разработке, маркетингу, юридической составляющей. Менторская поддержка.
Поддержка дискуссионных панелей

Привлечение квалифицированных экспертов из различных областей, а также представителей государства, для организации дискуссионных панелей в рамках крупнейших профильных конференций.

Реализация: партнерское соглашение о сотрудничестве Совета с организатором профильных мероприятий (White Nights, DevGamm и т.п.). Помимо обсуждения внутриотраслевых вопросов, будет полезным провести панели/секции с участием адекватных и нужных чиновников.

Изучение потенциальных трендов в области интерактивных развлечений
Поддержка инициатив по изучению новых технологий, например таких VR и AR. Способствование развитию соответствующих компетенций в СНГ. Передача полученного экспертами опыта в этих областях для дальнейшего развития отечественного рынка разработки под технологии будущего.
Налаживание международных связей

Помощь развитию международных контактов представителей индустрии с их зарубежными коллегами для обмена опытом и образования тесных деловых связей.

Реализация: проведение совместных мероприятий с зарубежными коллегами.

Проведение отраслевых исследований
Организация исследований рынка, подготовка аналитики.
Экспертный совет
Mail.ru
Карпинский Илья
Заместитель руководителя игрового направления Mail.ru

Закончил МГЮА им. О. Е. Кутафина. В 2000 году основал компанию Hobby Games, превратившуюся в крупнейшего издателя настольных игр в СНГ. С 2003 по 2004 работал в издательстве АСТ. В 2005 году пришел в Nival Interactive в качестве менеджера проекта и возглавил проект Heroes Of Might and Magic 5. В 2007 заступил на должность CEO Nival Interactive и Nival Network. В 2012 году пришел в команду в Mail.Ru Group в качестве руководителя направления внешних разработок, участвует в разработке проектов Armored Warfare и World of Speed. С мая  2016 года – заместитель руководителя игрового направления Mail.Ru Group.

Wargaming
Макаров Вячеслав
Руководитель R&D направления Wargaming

Родился 29 мая 1979. Окончил физический факультет МГУ, кафедра оптики и спектроскопии. Начинал служить лейтенантом в Кантемировской дивизии, после начал заниматься мелкими игровыми проектами. Работал в проектах Берсерк онлайн и Карнаж, и в декабре 2008 года предложил идею онлайн игры о танках Виктору Кислому и выступил руководителем проекта World of Tanks. На данный момент руководитель R&D направления Wargaming.

Gaijin Entertainment
Юдинцев Антон
Сооснователь Gaijin Entertainment крупнейшего независимого разработчика игр в России.

В 2003 году Антон закончил Московский государственный университет, факультет Вычислительной математики и кибернетики.

Занялся разработкой игр в 1998 году, еще будучи студентом. В 2002 году основал компанию Gaijin Entertainment совместно с братом Кириллом Юдинцевым, занявшим позицию Креативного директора. Первые годы компания сотрудничала с известными издателями Konami, Activision, 1C и др. В дальнейшем стала самостоятельно издавать свои игры, а также игры других студий. За 14 лет на посту генерального директора Антон превратил некогда небольшую компанию в крупнейшего независимого разработчика игр для ПК, консолей и мобильных устройств в России. Ключевой проект Gaijin в данный момент - военная ММО War Thunder, одна из самых популярных игр в России с СНГ. War Thunder стал первым российским проектом, вошедшим в стартовую линейку игр для консоли нового поколения на PlayStation 4.

В данный момент компания Gaijin Entertainment насчитывает более 150 сотрудников в пяти офисах в России и Европе.

Riot Games
Крайнов Алексей
Руководитель Riot Games в СНГ

Руководитель московского офиса международной компании Riot Games, разработчика League of Legends - одной из крупнейших в мире компьютерных игр.

В 1998 году Алексей с отличием закончил Уральский государственный технический университет, в 2012 году прошел обучение в рамках Executive Education Program в Гарвардской бизнес-школе (HBS). Несколько лет в старших классах и первых курсах университета провел за PC играми, далее был обычным любителем компьютерных игр на различных платформах.

Свою карьеру начал в British American Tobacco с позиции менеджера по работе с ключевыми клиентами в России и Швейцарии в 2001 году, затем Алексей работал директором по розничному маркетингу в компании Adidas.  В 2009 году пришел в компанию «Вымпелком», где в течение 2х лет возглавлял направление широкополосного доступа в интернет по России, а позже – стал директором по Центральному региону. Объём бизнеса в управлении насчитывал около $1 млрд с командой более 4,000 человек. За время руководства Алексеем направления ШПД компании «Вымпелком» удалось опередить прямого конкурента по количеству ШПД-абонентов. За этот бизнес-прорыв Алексей Крайнов получил корпоративную награду «За лучшее достижение компании в 2010 году».

С 2014 года Алексей Крайнов – руководитель московского офиса международной компании Riot Games, разработчика и издателя League of Legends, одной из самых популярных компьютерных игр в жанре MOBA. Компания основана в 2006 г., входит в холдинг Tencent и имеет более 20 офисов по всему миру. 

Nival
Орловский Сергей
Президент Nival

Основатель Nival (1996). Компания выпустила такие проекты как «Аллоды», «Блицкриг», «Демиурги», Silent Storm и HoMM V.

В 2006 году основывает Nival Online. Вскоре компания запускает одну из самых успешных локализаций в СНГ – проект Perfect World. В 2009-м команда выпускает долгожданный MMO-проект «Аллоды Онлайн».

В данный момент Nival оперирует MOBA проектом Prime World, разрабатывает«Блицкриг 3» и ряд мобильных проектов (Defenders, Etherlords, etc). Недавно Орловский анонсировал подразделение Nival VR, изучающее рынок VR-технологий. Первый проект – игра, обучающая строению головного мозга, InMind.

Syncopate
Олег Самбикин
Основатель Syncopate

Олег Самбикин в игровой индустрии более 10 лет. В 2004 создал проект 4game.ru, а уже в 2006 выступил одним из основателей компании Innova, издающей игры на территории СНГ. В портфолио такие проекты как RF Online, Lineage 2 и др. Позже в 2010 открыл компанию Syncopate, запустившую платформу GameNet с такими проектами как Aika, Blood and Soul, Combat Arms. Также GameNet выступила отечественным издателем популярной ММО Black Desert.

Nekki
Бабаев Сергей
Вицепрезидент по стратегии Nekki / Управляющий партнер DTF.ru /

Пришел в игровую индустрию в 2008 году в студии SoftLab-NSK, разрабатывающую серию игр «Дальнобойщики». Занимался сперва маркетингом, а затем геймдизайном и продюсированием. Спустя некоторое время перебрался в Москву в компанию GD-Team, где в должности генерального продюсера занимался оперированием запущенных ММО («Арена Онлайн», «8ой день») и разработкой/оперированием социальных игр. Стартовал разработку клиентского экшена Metal War Online и его браузерной версии. Позже занял должность креативного директора.

В 2014-ом году перешел в компанию Nekki на должность директора по развитию бизнеса. В этом же году выступил основателем и главным редактором рубрики «Рынок Игр» на vc.ru, за два года ставшей главным отраслевым медиа, посвященным игровой индустрии.

В 2016-м занял должность Вице-президента по стратегии в компании Nekki.

В июле 2016-го объявил о перезапуске портала для разработчиков DTF.ru, став управляющим партнером ресурса.

DTF
Сиротин Леонид
Партнер в DTF.ru

Леонид Сиротин занимается разработкой игр уже более 20 лет. Был руководителем проектов и советником президента в крупнейшем разработчике и издателе онлайн-игр Astrum Online Entertainment. В дальнейшем работал генеральным продюсером холдинга Game Insight и руководителем внутренней студии Like-Games. Как разработчик и продюсер принимал непосредственное участие в создании таких социальных и мобильных хитов, как “Загадочный Дом”, “Зеркала Альбиона”, “Аэропорт”, “Туземцы” - суммарная аудитория и доходы этих игр давно пересекли восьмизначную черту. 

В настоящее время является директором независимой студии разработки, в качестве приглашенного эксперта часто принимает участие в индустриальных конференциях и круглых столах, публикует материалы в профильных СМИ.

В 2016 выступил как один из инициаторов перезапуска индустриального портала-легенды DTF и стал управляющим партнером в проекте.

Консультанты
Павлов Олег

Консультант ведущих бизнес-ассоциаций на потребительском рынке (АКОРТ, РОАД, АКИТ). Участвовал в разработке основных подходов к регулированию онлайн-торговли, деятельности агрегаторов товаров и услуг, трансграничной торговли. Кандидат юридических наук. Увлекается играми с конца 80-х. 53 процента побед в World Of Tanks.